VTM Bloodlines
Para muita gente, a porta de entrada para o Mundo das Trevas não foi um livro de RPG, e sim um videogame: Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Esta página reúne o essencial sobre o clássico de 2004 e sua continuação, lançada em 2025.
Bloodlines (2004): o cult que se recusa a morrer

Desenvolvido pela Troika Games e publicado pela Activision, Bloodlines coloca o jogador na pele de um vampiro recém-Abraçado em Los Angeles, jogado no meio de uma disputa entre a Camarilla, os Anarquistas e forças bem mais antigas. Foi um dos primeiros jogos a usar a engine Source, a mesma de Half-Life 2.
O lançamento foi conturbado: o jogo saiu cheio de bugs e vendeu pouco, e a Troika fechou as portas pouco depois. Mesmo assim, Bloodlines virou cult. Os motivos:
- Escolha de clã que muda tudo: jogar de Malkavian, por exemplo, transforma completamente os diálogos.
- Personagens memoráveis e uma Los Angeles cheia de atmosfera, de Santa Monica a Chinatown.
- Liberdade de abordagem: persuasão, furtividade ou força bruta resolvem a maioria das missões.
- Comunidade ativa: patches não oficiais, mantidos por fãs há duas décadas, corrigiram falhas e restauraram conteúdo cortado.
O jogo ainda está à venda em lojas digitais como [Steam / GOG — inserir links].
Bloodlines 2 (2025): a continuação que demorou
Anunciado em 2019 com desenvolvimento da Hardsuit Labs, Bloodlines 2 passou por vários adiamentos e um recomeço quase do zero. O projeto foi assumido pelo estúdio britânico The Chinese Room e chegou às lojas em 21 de outubro de 2025, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series.
A ambientação é uma Seattle moderna à beira da guerra, com um vácuo de poder na corte vampírica. Diferente do original, o protagonista é predefinido: um vampiro ancião que desperta e divide a cabeça com uma voz misteriosa.
A recepção foi dividida. A crítica elogiou a história, os personagens e os diálogos, mas apontou problemas técnicos e um combate pouco refinado. As médias ficaram perto de 67 no Metacritic e 66 no OpenCritic na época do lançamento.
Por que falamos disso aqui
Bloodlines é a prova de que o Mundo das Trevas funciona muito bem fora da mesa — e uma ótima fonte de inspiração para Narradores. Aqui no blog, usamos os jogos como referência para trazer essa mesma atmosfera para as noites de Curitiba. Veja também: [link para posts sobre Bloodlines no blog].
Vampire: The Masquerade – Bloodlines é propriedade da Paradox Interactive AB e de seus respectivos desenvolvedores e distribuidores.
Fontes: Omelete, Insider Gaming, einerd
